一次关于文创、投资与自我怀疑的思考记录

今天我花了很长时间,把脑子里一团乱麻的想法慢慢说清楚了。这篇文章,更像是一篇给未来自己的备忘录,也是一篇可以分享给他人的阶段性思考。


一、从不自信和冒名顶替感开始

我意识到,自己在很多重要决策前,都会被一种很强的不自信和**冒名顶替感(Imposter Syndrome)**困住。

在和人交流、在构思项目、尤其是在“要不要去和投资人谈”这类关键节点,我总会怀疑:

  • 我是不是还没准备好?
  • 我是不是不够专业?
  • 别人会不会一眼就看穿我其实没什么经验?

但今天慢慢聊下来,我发现:不自信并不等于想法不成立,它往往只是因为事情还没被结构化。


二、我真正想做的事情是什么?

我想做的是一家以文旅 IP 为核心的文创公司,主要面向中国国内市场。

具体来说:

  • 我的家庭资源中,有一位在中国西北地区(新疆)做旅游业的潜在投资人
  • 他的景区:
    • 客流量不小
    • 但客户体验差、内容单一
    • 客单价低、复购率和用户生命周期价值(CLV)不高

而我看到的机会在于:

用文化 IP + 内容 +科技手段,系统性地提升景区的收入结构,而不仅仅是“多卖点门票”。


三、我的核心构想:IP 先行,而不是景区先行

我现在比较清晰的一条思路是:

  1. 先创造一个“标准化、可复制的 IP 内容”
    • 例如:一款风格鲜明、世界观清晰的小游戏 / 动画 / 叙事型内容
    • 类似 Kurzgesagt(不求甚解)这种“风格即品牌”的内容 IP
  2. IP 本身可以先独立存在
    • 游戏、动画、互动内容本身就能传播
    • 用来测试市场、积累用户、验证吸引力
  3. 再反向赋能真实景区
    • 把景区“IP 化 / 主题化”
    • 类似:
      • 轻量版迪士尼逻辑
      • 世界观 + 角色 + 故事,覆盖景区体验
  4. 最后形成完整的商业闭环
    • 文创周边
    • 线下体验项目
    • 沉浸式互动(但不盲目堆 VR / 全息)

四、多媒介 ≠ 越多越好

一个很重要的认知转变是:

多媒介不是“越多越好”,而是“是否形成协同放大”。

很多博物馆和景区的问题在于:

  • VR 做了
  • 全息投影也做了
  • 但没有一个“核心 IP 和叙事”

结果就是:

  • 技术很贵
  • 体验很碎
  • 用户记不住

真正有效的路径应该是:

  • 一个清晰、可识别的核心 IP
  • 不同媒介只是同一世界观的不同入口

五、没有成功案例,我还能去 Pitch 吗?

这是我今天纠结最久的问题。

现实是:

  • 我们团队没有完整操盘过一个成熟景区文旅化项目
  • 行业内确实有很多深耕五六年的团队

但今天我想通了一点:

投资人真正关心的不是“你过去是不是做过”,而是:

  1. 你有没有清晰的方法论
  2. 你有没有低风险的试点方案
  3. 你有没有能力用小钱验证大方向

如果我:

  • 不直接要一大笔钱
  • 而是提出一个 实验性、可验证、可扩展的试点
  • 并且这个试点正好解决他当前最痛的问题

那么:

这件事是值得现在就去谈的,而不是等“准备完美”。


六、我在 Pitch 中真正的优势

今天我也更清楚了自己的定位:

  • 我不是“传统文旅公司”
  • 我也不是“只会卖文创周边的团队”

我的优势在于:

  • 国际化视角
  • 对内容 IP、游戏化、互动体验的理解
  • 对科技如何服务体验(而不是炫技)的判断

而这,恰恰是很多传统旅游公司最缺的能力


七、下一步我应该做什么?

非常具体:

  1. 整理一份清晰的 Pitch 结构
    • 问题是什么
    • 为什么他需要
    • 为什么我们适合
  2. 用行业案例“证明逻辑”,而不是“证明我”
    • 博物馆文创
    • 文旅 IP 商业化
    • 跨媒介品牌案例
  3. 做一个小而美的 PPT
    • 不追求宏大
    • 追求清晰、可信、好看
  4. 把这次谈话当成一次试探,而不是终局

八、给未来自己的话

如果你之后再回来看这篇文章,希望你记住一件事:

你不是没有能力,你只是还没把能力变成一个别人能理解的结构。

先去试一次。

哪怕只是一次。

这本身,就已经比停在原地强很多了。