今天我花了很长时间,把脑子里一团乱麻的想法慢慢说清楚了。这篇文章,更像是一篇给未来自己的备忘录,也是一篇可以分享给他人的阶段性思考。
一、从不自信和冒名顶替感开始
我意识到,自己在很多重要决策前,都会被一种很强的不自信和**冒名顶替感(Imposter Syndrome)**困住。
在和人交流、在构思项目、尤其是在“要不要去和投资人谈”这类关键节点,我总会怀疑:
- 我是不是还没准备好?
- 我是不是不够专业?
- 别人会不会一眼就看穿我其实没什么经验?
但今天慢慢聊下来,我发现:不自信并不等于想法不成立,它往往只是因为事情还没被结构化。
二、我真正想做的事情是什么?
我想做的是一家以文旅 IP 为核心的文创公司,主要面向中国国内市场。
具体来说:
- 我的家庭资源中,有一位在中国西北地区(新疆)做旅游业的潜在投资人
- 他的景区:
- 客流量不小
- 但客户体验差、内容单一
- 客单价低、复购率和用户生命周期价值(CLV)不高
而我看到的机会在于:
用文化 IP + 内容 +科技手段,系统性地提升景区的收入结构,而不仅仅是“多卖点门票”。
三、我的核心构想:IP 先行,而不是景区先行
我现在比较清晰的一条思路是:
- 先创造一个“标准化、可复制的 IP 内容”
- 例如:一款风格鲜明、世界观清晰的小游戏 / 动画 / 叙事型内容
- 类似 Kurzgesagt(不求甚解)这种“风格即品牌”的内容 IP
- IP 本身可以先独立存在
- 游戏、动画、互动内容本身就能传播
- 用来测试市场、积累用户、验证吸引力
- 再反向赋能真实景区
- 把景区“IP 化 / 主题化”
- 类似:
- 轻量版迪士尼逻辑
- 世界观 + 角色 + 故事,覆盖景区体验
- 最后形成完整的商业闭环
- 文创周边
- 线下体验项目
- 沉浸式互动(但不盲目堆 VR / 全息)
四、多媒介 ≠ 越多越好
一个很重要的认知转变是:
多媒介不是“越多越好”,而是“是否形成协同放大”。
很多博物馆和景区的问题在于:
- VR 做了
- 全息投影也做了
- 但没有一个“核心 IP 和叙事”
结果就是:
- 技术很贵
- 体验很碎
- 用户记不住
真正有效的路径应该是:
- 一个清晰、可识别的核心 IP
- 不同媒介只是同一世界观的不同入口
五、没有成功案例,我还能去 Pitch 吗?
这是我今天纠结最久的问题。
现实是:
- 我们团队没有完整操盘过一个成熟景区文旅化项目
- 行业内确实有很多深耕五六年的团队
但今天我想通了一点:
投资人真正关心的不是“你过去是不是做过”,而是:
- 你有没有清晰的方法论
- 你有没有低风险的试点方案
- 你有没有能力用小钱验证大方向
如果我:
- 不直接要一大笔钱
- 而是提出一个 实验性、可验证、可扩展的试点
- 并且这个试点正好解决他当前最痛的问题
那么:
这件事是值得现在就去谈的,而不是等“准备完美”。
六、我在 Pitch 中真正的优势
今天我也更清楚了自己的定位:
- 我不是“传统文旅公司”
- 我也不是“只会卖文创周边的团队”
我的优势在于:
- 国际化视角
- 对内容 IP、游戏化、互动体验的理解
- 对科技如何服务体验(而不是炫技)的判断
而这,恰恰是很多传统旅游公司最缺的能力。
七、下一步我应该做什么?
非常具体:
- 整理一份清晰的 Pitch 结构
- 问题是什么
- 为什么他需要
- 为什么我们适合
- 用行业案例“证明逻辑”,而不是“证明我”
- 博物馆文创
- 文旅 IP 商业化
- 跨媒介品牌案例
- 做一个小而美的 PPT
- 不追求宏大
- 追求清晰、可信、好看
- 把这次谈话当成一次试探,而不是终局
八、给未来自己的话
如果你之后再回来看这篇文章,希望你记住一件事:
你不是没有能力,你只是还没把能力变成一个别人能理解的结构。
先去试一次。
哪怕只是一次。
这本身,就已经比停在原地强很多了。
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