我为什么开始认真思考这件事
最近,我开始系统性地思考自己正在萌芽中的创业方向。
我的家庭中,有一位长辈长期从事旅游行业。他在中亚拥有一处大型自然旅游资产——乌鲁贡湖(Lake Ulugun),每年吸引数千万游客,年收入规模高达数千亿人民币。
这是一个在“流量”层面极其成功的旅游目的地。
但当我真正开始研究这个旅游景区的基础设施与商业结构时,我发现了一个非常明显、也非常关键的问题:
游客很多,但能留下来的价值非常低。
目前,这类传统自然景区提供的体验,往往只停留在:
- 看风景
- 拍照
- 简单的游览路线
缺乏足够的:
- 深度娱乐内容
- 可持续消费场景
- 情感连接与记忆点
结果就是——单个游客的终身价值(Customer Lifetime Value)极低,大约只有几千人民币(约700美元)。
一个对比让我意识到真正的差距
当我把乌鲁贡湖与一些世界级文化旅游IP做对比时,这种差距变得非常明显:
- 北京故宫
- 大英博物馆
- 迪士尼
- 环球影城
这些地方真正的核心竞争力,并不只是“地点”,而是IP(Intellectual Property)。
它们通过:
- 长期内容生产
- 跨媒体叙事
- 商品化与品牌化
- 游戏、影视、展览、衍生品
不断延长用户关系,让游客在离开物理空间后,仍然持续消费、讨论、传播。
我的背景,恰好站在一个交叉点上
我拥有英国游戏设计硕士学位,同时出生并成长于中亚文化背景。
这让我天然站在一个非常特殊的交叉点上:
- 我理解顶级内容产业(游戏、动画、影视、互动体验)是如何运作的
- 我也理解本土文化、自然叙事、地域精神的重要性
我非常清楚,世界顶级内容团队——
无论是制作《Scavengers Reign》那样的动画,
还是参与 Netflix 系列、AAA 游戏、世界观构建的创作者——
他们的能力,足以把一个“地方”转化为一个“世界”。
我真正想做的,不只是一个旅游项目
我的设想不是简单“升级景区设施”,而是构建一个跨媒介IP生态系统:
- 🎬 动画 / 剧集:
用高质量叙事,把乌鲁贡湖塑造成一个有生命、有历史、有情绪的世界 - 🎮 游戏:
让用户在虚拟世界中先“体验”这个地方,形成情感连接 - 🎢 线下主题体验 / 主题公园元素:
把内容转化为真实可参与的空间 - 🧸 衍生品与品牌内容:
延长IP生命周期,提高单个游客的长期价值
想象一个普通用户的路径:
看了一部关于乌鲁贡湖的动画 →
在 Steam 上看到同一世界观的游戏 →
在社交媒体刷到游客真实体验 →
最终决定亲自来到这个地方
这不再是“旅游”,而是进入一个世界。
现实问题:我现在什么都没有
当然,我也非常清醒。
现在的我:
- 没有资本
- 没有团队
- 没有直接能打电话的顶级行业人脉
如果从零开始,直接挑战一个宏大的IP工程,几乎是不现实的。
真正的“破局点”,其实就在我身边
关键转折点,正是那位拥有旅游资产的家族长辈。
他:
- 有足够的资本
- 与我父亲相识三十年,信任基础稳固
- 强烈希望为传统旅游业务注入新元素
这让我意识到——
也许我不需要一开始就“做大”。
而是可以:
- 争取一笔实验性资金
- 选择一个较小规模的旅游资产或子项目
- 打造一个低风险、可验证的IP实验
哪怕只是:
- 一个短篇动画
- 一个小型独立游戏
- 一个IP主题活动
成功与否,其实都很有价值
这个实验最重要的,并不是“立刻成功”。
而是:
- 是否能提升游客停留时间
- 是否能提高消费频次
- 是否能让游客愿意分享、讨论、二次接触
真实的数据,比任何PPT都更有说服力。
哪怕结果是“部分成功”,
这些数据都足以证明:
IP化内容,真的可以提升自然旅游资产的长期价值。
而一旦被验证,
这个模式就可以被放大到整个乌鲁贡湖,甚至复制到更多旅游项目中。
写在最后
我现在确实站在“什么都没有”的位置上。
但我也前所未有地清楚:
- 我知道问题在哪里
- 我知道世界级案例是如何运作的
- 我知道第一步,应该从哪里落下
这不是一个一蹴而就的创业故事。
而是一个用实验,撬动系统性改变的过程。
English Version|
From Having Nothing to Reimagining a Tourism Destination Through IP
Why I Started Thinking About This Seriously
Recently, I began reflecting deeply on my entrepreneurial direction.
A family member of mine owns a large natural tourism property in Central Asia — Lake Ulugun.
It attracts tens of millions of visitors every year and generates massive annual revenue.
On the surface, it is already a successful destination.
But when I examined the infrastructure and business model behind it, one core issue became obvious:
The traffic is huge, but the lifetime value of each visitor is extremely low.
Most experiences are limited to:
- Sightseeing
- Taking photos
- Basic tours
There is very little:
- Deep entertainment
- Emotional engagement
- Long-term brand memory
As a result, the customer lifetime value remains only a few thousand RMB per visitor.
A Comparison That Changed My Perspective
When compared with global cultural IPs such as:
- The Forbidden City
- The British Museum
- Disney
- Universal Studios
The difference is clear.
Their core strength is not location —
it’s Intellectual Property.
Through:
- Long-term storytelling
- Cross-media content
- Games, films, merchandise
- Emotional continuity
They turn visitors into long-term participants.
My Background Puts Me at a Unique Intersection
I hold a Master’s degree in Game Design from the UK and was born in Central Asia.
This places me at a rare intersection:
- Understanding global content industries
- Understanding local culture and narrative roots
I know that top-tier teams —
whether those behind Scavengers Reign, Netflix series, or major games —
have the power to turn a place into a living universe.
The Vision: Not Tourism, but a World
My idea is not to “upgrade tourism facilities,” but to build a multi-media IP ecosystem:
- 🎬 Animation / Series
- 🎮 Games
- 🎢 On-site themed experiences
- 🧸 Merchandise & brand extensions
A user might:
Watch an animated series →
Discover a game on Steam →
See real visitors sharing experiences →
Eventually travel there themselves
This is no longer tourism —
it’s world-building.
The Reality: I Have Nothing (Yet)
I’m fully aware:
- I have no capital
- No team
- No direct access to top industry figures
Starting big is unrealistic.
The Real Breakthrough Is Close to Home
The turning point is that same family member:
- Strong capital
- 30 years of trust with my father
- A strong desire to modernize traditional tourism
Instead of going big, I can:
- Secure experimental funding
- Test on a smaller attraction
- Build a low-risk IP prototype
Even a small animation or indie game can generate real data.
Success Isn’t the Only Valuable Outcome
What matters is:
- Engagement
- Retention
- Emotional attachment
Real data beats any pitch deck.
If proven, this model can scale —
not just for Lake Ulugun, but for many destinations.
Final Thoughts
I may have nothing right now.
But I know:
- Where the problem is
- What global best practices look like
- Where the first step should land
This isn’t a shortcut story.
It’s an experiment-driven path to systemic change.
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