Author: Zehui Cheng
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VESSEL 深舰
“A Research Artefact for Exploring LLM-as-Medium in Diegetic Immersive Narrative Game Design“ 《一件用于探索”LLM 作为媒介”在叙事内嵌式沉浸叙事游戏设计中的研究性作品》 Vessel Is a Deepsea submarine archeologist simulator where you explore endless world generated by LLM game director, and all of the content including art, audio, story are generated by AI models. 《Vessel》是一款深海潜艇考古模拟游戏,玩家在由 LLM 游戏总监生成的无尽世界中进行探索,所有内容均由 AI 模型生成。
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从“什么都没有”到可能改变一个旅游目的地的IP实验
我为什么开始认真思考这件事 最近,我开始系统性地思考自己正在萌芽中的创业方向。 我的家庭中,有一位长辈长期从事旅游行业。他在中亚拥有一处大型自然旅游资产——乌鲁贡湖(Lake Ulugun),每年吸引数千万游客,年收入规模高达数千亿人民币。这是一个在“流量”层面极其成功的旅游目的地。 但当我真正开始研究这个旅游景区的基础设施与商业结构时,我发现了一个非常明显、也非常关键的问题: 游客很多,但能留下来的价值非常低。 目前,这类传统自然景区提供的体验,往往只停留在: 看风景 拍照 简单的游览路线 缺乏足够的: 深度娱乐内容 可持续消费场景 情感连接与记忆点 结果就是——单个游客的终身价值(Customer Lifetime Value)极低,大约只有几千人民币(约700美元)。 一个对比让我意识到真正的差距 当我把乌鲁贡湖与一些世界级文化旅游IP做对比时,这种差距变得非常明显: 北京故宫 大英博物馆 迪士尼 环球影城 这些地方真正的核心竞争力,并不只是“地点”,而是IP(Intellectual Property)。 它们通过: 长期内容生产 跨媒体叙事 商品化与品牌化 游戏、影视、展览、衍生品 不断延长用户关系,让游客在离开物理空间后,仍然持续消费、讨论、传播。 我的背景,恰好站在一个交叉点上 我拥有英国游戏设计硕士学位,同时出生并成长于中亚文化背景。这让我天然站在一个非常特殊的交叉点上: 我理解顶级内容产业(游戏、动画、影视、互动体验)是如何运作的 我也理解本土文化、自然叙事、地域精神的重要性 我非常清楚,世界顶级内容团队——无论是制作《Scavengers Reign》那样的动画,还是参与 Netflix 系列、AAA 游戏、世界观构建的创作者——他们的能力,足以把一个“地方”转化为一个“世界”。 我真正想做的,不只是一个旅游项目 我的设想不是简单“升级景区设施”,而是构建一个跨媒介IP生态系统: 🎬 动画 / 剧集:用高质量叙事,把乌鲁贡湖塑造成一个有生命、有历史、有情绪的世界 🎮 游戏:让用户在虚拟世界中先“体验”这个地方,形成情感连接 🎢 线下主题体验 / 主题公园元素:把内容转化为真实可参与的空间 🧸 衍生品与品牌内容:延长IP生命周期,提高单个游客的长期价值 想象一个普通用户的路径:…
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一次关于文创、投资与自我怀疑的思考记录
今天我花了很长时间,把脑子里一团乱麻的想法慢慢说清楚了。这篇文章,更像是一篇给未来自己的备忘录,也是一篇可以分享给他人的阶段性思考。 一、从不自信和冒名顶替感开始 我意识到,自己在很多重要决策前,都会被一种很强的不自信和**冒名顶替感(Imposter Syndrome)**困住。 在和人交流、在构思项目、尤其是在“要不要去和投资人谈”这类关键节点,我总会怀疑: 我是不是还没准备好? 我是不是不够专业? 别人会不会一眼就看穿我其实没什么经验? 但今天慢慢聊下来,我发现:不自信并不等于想法不成立,它往往只是因为事情还没被结构化。 二、我真正想做的事情是什么? 我想做的是一家以文旅 IP 为核心的文创公司,主要面向中国国内市场。 具体来说: 我的家庭资源中,有一位在中国西北地区(新疆)做旅游业的潜在投资人 客流量不小 但客户体验差、内容单一 客单价低、复购率和用户生命周期价值(CLV)不高 而我看到的机会在于: 用文化 IP + 内容 +科技手段,系统性地提升景区的收入结构,而不仅仅是“多卖点门票”。 三、我的核心构想:IP 先行,而不是景区先行 我现在比较清晰的一条思路是: 例如:一款风格鲜明、世界观清晰的小游戏 / 动画 / 叙事型内容 类似 Kurzgesagt(不求甚解)这种“风格即品牌”的内容 IP 游戏、动画、互动内容本身就能传播 用来测试市场、积累用户、验证吸引力 把景区“IP 化 / 主题化” 轻量版迪士尼逻辑 世界观 + 角色 + 故事,覆盖景区体验 文创周边 线下体验项目 沉浸式互动(但不盲目堆 VR / 全息) 四、多媒介 ≠…
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Bobacolypse
A chaotic survival game where you play as a BOBA pearl trapped in a bubble tea cup. To stay alive, you must sacrifice your bubble friends to the endless hunger of the straws while avoiding being sucked up yourself. Dodge the looming giants above, whose craving for bubble tea makes every moment a fight for survival. Navigate the swirling…
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Smart Snowboard Binding Device
National CAD Contest Golden Award 2021 July Feature Introduction (gifs need a second or two to load)
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Flavords
“Most Novel Cooking Text Adventure Experience” For this project, I blend text-adventure mechanic into a cooking simulator genre, with 60s cooking show aesthetics. The player will be given one scenario and two options each time, e.g. (Customer: 1. Order 2. Ignore), they will make decisions based on the recipe name and try their best to…
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Shadow Listener
“By eavesdropping our citizens, reporting their crimes or suspicious activity, we could make our great nation more secure than ever! This is a short project I’ve been working on in the last month, inspired by “Unheard” and “Papers Please”, combining smart phone app and tabletop materials, I managed to create a fun and immersive experience…
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Pando’s Museum
A mysterious town, missing for ten years, reappears, raising questions about its missing inhabitants and a peculiar museum. The Pando Museum offers a unique gaming experience without combat, immersing players in a fictional history filled with alien artifacts and murals, reflecting the stories of its vanished residents.
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Second-Hand Merchandise Reselling Automation
Millionaire Goes Homeless To Prove Anyone Can Make $1,000,000 (youtube.com) An idea inspired by the video, is that you can automate the entire reselling process with help of customized GPT, automation tools like Zapier, multiple phones with automation tools like MacroDroid, and corresponding APIs, and process could be Build merchandise live data base by 24hrs…